viernes, 13 de abril de 2012

El software es el soporte logico ... que permite qe la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, es software son los programas de aplicacion y los sistemas operativos que segun sus funciones pueden clasificarse en:

1.- Software de sistema/aplicacion/y programacion

Software de sistema:

Conjunto de programas que sirve para interactuar con el sistema, da control sobre el hardwara, da o entraga soporte a otros programas, el software de sistema de divide en 3:

- Sistema operativo
- Controladores de dispositivos
- Programas utilitarios

El sistema operativo:

Es un conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y controlan su funcionamiento, el sistema operativo brinda 5 funciones basicas:

- Suministra de interfas al usuario ♥
- Administracion de recursos ♥♥
- Administracion de archivos ♥♥♥
- Administracion de tareas ♥♥♥♥
- Servicio de soporte ♥♥♥♥♥

Permite al usuario comunicarse con la computadora
... interfases que utilizan menu en comando y interajksbdka de usuario
administracoin de recursos, administra recursos de hardware como CPU, MEMORIA, DISPOSITIVOS OH PERIFERICOS SECUNDARIOS, AMINISTRACION DE ARCHIVOS, CONTROLA LA CREACION EL BORRADO EL COPIADO Y ACCESOS DE ARCHIVOS DE DATOS A PROGRAMAS.

Administracion de tareas

Administra la informacion sobre los programas y procesos que se estan ejecutando en la computadora

Servicio de soporte:

Los servisisos ede soporte de cxnciei opewebhrrativbo wdependo de la implementeacoin añadidas a este y pueden conasdanskd por ejemplo, en actualizacion de versiones y ... mejoras de seguridad por ejemplo
Correcciones de errores de software.

controladores de dispositivos, son programas que permiten a otros programas de mayor nivel (sistema operativo) realizar tareas en general y de mantenimiento.

Software utilitarios eraaskj diversas funciones para resolver prob,emas especifuicos

software de apk
el sofware dee aplicaciomn dxe aque4llos programas creados por los usuarios con el pbjetivo de facilitar tareas esécificas.

Software de programacion es el conjunto de erramientas que permite al inginiero/diseñador web/etc escribir programas utilizando diferentes alternativas y lenguajes de programacion este tipo de software incluye a, compiladores interpretes emsambladores enlazadores depuradores, editores de texto y un enterno de desarrollo intergrado que normalmente cuenta con una avanzada interfaz grafica al usuario

Lenguaje de programacion pendiente

jueves, 12 de abril de 2012

unidad 1: Introducción a las tecnologías de información y comunicación(TIC)

Objetivo: Reconocer las TIC que influyen en la sociedad de la información y comunicación

hardware-software

Hardware: Son todos los dispositivos físicos y tangibles del computador por ejemplo:
-Placa Base
-CPU
-Monitor
-Memoria
-RAM
-Disco duro
-Etc

Software: Son todos los conjuntos intangibles de datos y programas de la computadora

El hardware básico son todas las piezas fundamentales y prescindible para que la computadora funcione.Y el complementario son todos aquellos disposisitvos adicionales no esenciales


placa madre: Es una placa de circuito impreso que aloja a la unidad central del procesamiento CPU o también se conoce como micropocesador,aloja también al chip set integrado al auxiliar ,la memoria RAM ,labios o flashrom,etc


Chipset: Circuito integrado auxiliar integrado en la placa base, y hace posible que funcione el sistema permitiendo el trafico de información entre el microprocesador o CPU y los demás componentes de la placa base, interconectandolos a través de diversos buses conocidos como Puente Sur ,Puente Norte



Memoria RAM: Es donde el computador guarda los datos que esta utilizando en el momento presente.


CPU: Central Processign Unit,puede estar compuesto por uno o mas microprocesadores de circuitos integrados que se encarga de interpretar y ejecutar instrucciones, y administrar ,coordinar y procesar datos.


-Unidad de control : es la unidad encargada de controlar que las instrucciones se ejecuten , buscándolas en las memorias principal , interpretándolas y que después serán ejecutadas en la unidad de proceso.
-Unidad arimético lógicas: es la unidad de proceso donde se lleva a cabo la ejecución de las instrucciones aritmético lógicas.
-Unidad de almacenamiento: se divide en principal y secundaria.En la principal tenemos a la: RAM,ROM y Caché y la memoria secundaria son los discos duros, discos extraibles, discos flexibles.


Memoria ROM(Read Only Memory): Viene grabada en el chip adosada con una serie de programas del fabricante de hardware y es solo lectura.En esta memoria se almacena los valores o rutinas correspondientes a las configuraciones del sistema y lo que tiene que ver con el inicio del arranque.


Caché: Es una memoria auxiliar de alta velocidad no es mas que una copia de acceso rápido de la memoria pricnipal almacenada los módulos de RAM

lunes, 6 de junio de 2011

actividad coef 2

Actividad: Objetivo de ultilizacion de software macromedia flash 8 e incluision de photoshop cs

Objetivos:

 Reconocer la arquitectura de ambos software
Creacion de un producto multimedia institucional
Creacion de un juego utilizando flash

Actividades:

El trabajo se realiza de forma individual o en parejas, la evualacion se realizara dentro del laboratorio en base a procesos.

Los grupos de trabajo deveran fundamentar el objetivo del producto.
Los alumnos deveran publicar sus trabajos en los web blog individuales.

Requerimientos minimos de la actividad para el primer trabajo en flash

Todas las imagenes ulitizadas, sonidos , etc son creadas por los alumnos
Las dimenciones del primer banner los determina el grupo de trabajo

lunes, 2 de mayo de 2011

La vida, en un mudo centrado en la red




En la actualidad nos encontramos en un momento decisivo respecto al uso de la tecnología, para extender y potenciar nuestra red humana. La globalización de Internet se ha producido de una manera explosiva, imaginada. El modo en que se producen las interacciones sociales, comerciales, políticas, personales, cambian de manera continua para estar al día en la evolución de esta red global es necesario comprender lo lógico y lo físico, ambas situaciones son prioritarias para comprender y aprovechar las capacidades de una red global.En esta unidad aprenderemos a:
-Describir como las redes influyen en nuestra vida cotidiana.-Describir la función de la red de datos en una red humana.
-Identificar los componentes claves de cualquier red de datos.
-Identificar las oportunidades y los desafíos que presentan las redes convergentes.
-Describir las características de la arquitectura de red:
-Tolerancia a las fallas, escalabilidad, calidad de servicio y seguridad.


Comunidad global
Es quizás el agente de cambio actualmente más significativo d

el mundo, ya que ayuda a crear un mundo en el cual las fronteras nacionales, las distancias geográficas y las limitaciones físicas son menos relevantes, y presentan cada vez menos obstáculos. Es increíble la rapidez con la que internet llegó a ser una parte integral de nuestra vida diaria. La compleja interconexión de dispositivos y medios electrónicos que abarca la red es evidente para los millones de usuarios que hacen de esta una parte personal y valiosa de su vida.




Ejemplos de las herramientas de comunicación más populares



-Mensajería instantánea (IM): Es una forma de comunicación en tiempo real entre dos o mas personas en forma de texto escrito. El texto se transmite mediante computadoras conectadas por medio de una red interna privada o de una red pública como por ejemplo interne
t. Desarrollada a partir de los servicios de internet Relay Chat, IM incorpora características como la transferencia de archivos, comunicación por audio y video (la IM se denomina comunicación en tiempo real).


-Weblogs: Páginas web fáciles de actualizar y editar, y generalmente se forman comunidades de personas a través de autores populares.

-Wikis: Las wikis son páginas web de uso colaborativo, y al igual que lo

s blogs, son fáciles de editar y visualizar. Los ejemplos más conocidos de wikis son "Wikipedia" y "WikiSpaces".
-Podcasting: Medio basado en audio que originalmente fué desarrollado para ser utilizado en los iPods. Sin embargo, el podcasting permite a las personas difundir sus grabaciones a una vasta audiencia.

La red como plataforma

Para respaldar el envio inmediato delos millones de mensajes que se intercambian entre la personas de todo el mundo, confiamos en una web de redes interconectadas. Estas redes de información o datos varían en tamaño y en capacidad, pero todas las redes tienen cuatro elementos básicos en común:

-Reglas y acuerdos que regulan como se envían, re direccio

nan, reciben e interpretan los mensajes.

-Los mensajes o unidades de información que viajan de un dispositivo a otro, una forma de interconectar esos dispositivos, un medio que puede transportar los mensajes de un dispositivo a otro y los dispositivos de la red que cambian mensajes entre sí.

La estandarización de los distintos elementos de la red permiten el funcionamiento conjunto de equipos y dispositivos creados por diferentes compañías.

Elementos de una red

El diagrama muestra los segmentos de una red típica, incluyendo dispositivos, medios y servicios unidos por reglas, que trabajan en forma conjunta para enviar mensajes. Utilizamos la palabra "mensajes" como un término que abarca las páginas web, los e-mails, los mensajes instantáneos y otras formas de comunicación permitidas por internet.


La interconexión de redes es un tema orientado gráficamente y los íconos se utilizan comúnmente para representar estos dispositivos. Esto incluye diversos tipos de equipos, como computadoras de escritorio, portátiles, servidor, teléfono IP, medios LAN, medios inalábricos, switch LAN, firewall, router, router inalámbrico, nube, medios WAN, etc.


Switch: Es el dispositivo más utilizado para interconectar redes de área local..

Firewall: Proporciona seguridad a las redes.

Router: Ayuda a direccionar mensajes mientras viajan a través de una red.

Router inalámbrico: Tipo específico de router que permite una conectividad inalámbrica.

Nube: Se utiliza para resumir un grupo de dispositivos en la red.

Enlace serial: Es una forma de interconexión WAN, y se representa como un rayo.

Para que funcione una red, los dispositivos deben estar interconectados, las conexiones de red pueden ser cableadas o inalámbricas. En las conexiones por cable, el medio puede ser de cobre, el cual transmite señales eléctricas, o fibra óptica, que transmite señales de luz.

En las conexiones inalámbricas, el medio es la atmósfera de la tierra o el espacio, y las señales son microondas.

Los medios de cobre incluyen cables como el par trenzado de el cable de teléfono, el cable coaxial, o generalmente conocido como cable de par trenzado no blindado (UTP). Las fibras ópticas, hebras finas de vidrio o plástico que transmiten señales de luz, son otra forma de medios de networking.

Los medios inalámbricos incluyen conexiones inalámbricas entre un router inalámbrico o wireless y una computadora con una tarjeta de red inalámbrica.

lunes, 11 de abril de 2011

Palabras Computacion

ethernet: es un estandar de transmision de datos para redes de area local lan: es una red que conecta los ordenadores en una area relativamnte pequeña .
wan: son redes que se extienden sobre un are geografica extensa.
DHCP: protocolo de configuracion dinamica de host.
wifi: comunicacin inalabrica mediante ondas.
TCPIP: es un conjunto de protocolos.
blutooth: es una tecnologia de ondas de radio de corto alcance.
wpa2/wpa/wep: son sistemas de proteccion de redes inalambricas.
network: grupo de ordenadores y otros dispositivos perifericos conectados uno a otros para comunicarse .
man: red de alta velocidad .
netbios: engloba un conjunto de nivel de sesion.
access point : es un punto de acceso inalambrico en redes de computadores.
wireless: tecnologia de acceso a internet sin cables.
PPPOE: es un protocolo de red para la encapsulacion PPP sobre una capa de ethernet.
adsense: es un sistema de publicacion para activar textos e imagenes.
agregador: es un tipo de software para subscribir a fuentesde noticias en forma RSS,atom y otros.
ajax: es una tecnica de desarrollar web para crear aplicacones innteractivas o RIA.
API: es un cinjunto de funciones y procedimientos que ofrece cierta biblioteca para ser utilizado por otro software.
feed: es un medio de redifusion de contenido web.
CMS: es un programa que permite crear una estructura desoportes para la creacion y de contenidos.
CSS: es un lenguaje usado para la presentacion de un documento estructurado en HTML y XML.
domaind: encuentra paginas dentro del dominio especificado.
direccion web: es una serie de letras, numeros, y/o sombolos con los que kidentificarte a ti mismo. tambien puede ser un lugar donde se almacena informacion.
folksonomia: es una indexacion social,es decir, la clasificacion colaborativa por medio de etiquetas simples en un espacio de nombres llano, sin jerarquias ni relaciones de parentesco predeterminada.
HTML: es el lenguaje de marcado predominante para la elavoracion de paginas web.
java: lenguaje de progracion java.
javascribt: es un lenguaje de scripting basado en objetos, utilizado para acceder a objetos en aplicaciones
PHP: es un lenguaje de programación interpretado, diseñado originalmente para la creación de páginas web dinámicas
podcasting: consiste en la distribución de archivos multimedia mediante un sistema de sindicación que permita suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el usuario lo escuche en el momento que quiera.
redes sociales: una red social es una estructura social, un grupo de personas relacionadas entre sí, y puede representarse analíticamente en forma de uno o varios grafos.
RSS: es una familia de formatos de fuentes web codificados en XML